Roulette Europea
- Obiettivo
- Come Giocare
- Controlli di Gioco
- Regole
Obiettivo:
La Roulette Europea è uno dei più popolari giochi di casinò. Il gioco impiega una ruota che ha sul proprio bordo 37 numeri rappresentati, colorati alternativamente in rosso e in nero. La ruota viene fatta girare e una pallina viene lanciata all’interno della ruota che gira, lo scopo del gioco è scoprire su quale numero e/o colore delle diverse caselle che compongono la roulette si fermerà pallina.
Accanto alla ruota c’è un’area per le scommesse dove vengono poste le fiches che rappresentano la puntata del giocatore prima di ogni giro di ruota. La famosa linea “No More Bets” ovvero” Non si accettano più puntate” arriva dal gioco della Roulette.
Come Giocare:
Leggi le nostre facili istruzioni per giocare alla Roulette Europea usando il nostro programma,davvero facile da usare.
- Fai clic su una fiche per selezionare il valore della puntata.
- Fai clic nell’area del tavolo che rappresenta la puntata che desideri fare. Per ogni clic con il tasto sinistro del mouse verrà aggiunta una fiche nell’area del tavolo da te scelta, viceversa un clic sul tasto destro del mouse rimuove una fiche. E’ possibile modificare il valore della fiche tornando indietro al passo n.1. Quando si rimuovono le fiches, se il valore delle selezionato è superiore alle fiches che stai rimuovendo allora tutta l’intera scommessa sarà rimossa da quell’area del tavolo.
- Infine, fai partire la ruota premendo sul pulsante “Girare”.

Controlli di Gioco:
Ecco una guida rapida per capire a cosa servono i pulsanti presenti nel gioco.
Ripetere Fai clic per giocare le stesse puntate della partita precedente. Eliminare Elimina tutte le scommesse sul tavolo. Girare Gira la ruota. Saltare turno Se stai giocando in modalità multi giocatore, questo pulsante ti permette di saltare il tuo turno. *Tasti di selezione rapida
Quando giochi alla Roulette Europea, puoi usare i tasti che ti indichiamo qui di seguito invece dei pulsanti di gioco:
Tasti numerici Sono usati per il numero delle fiches, ogni tasto rappresenta una fiche diversa in base ai tuoi limiti di scommessa; è possibile cambiare il valore rappresentato da ogni tasto. Spazio Rigiocherà le stesse puntate come nel round precedente, se la barra dello spazio è premuta una seconda volta, si gira la ruota. Tab Si sposta tra i pulsanti del gioco. Invio Equivale a fare clic su un pulsante. Esc Esce dal gioco e torna alla lobby. Regole:
E’ possibile scommettere su praticamente ogni combinazione di numeri e/ colori. Le diverse combinazioni sono descritte qui di seguito e i corrispettivi pay out sono presentati nella tabella che segue.
- En Plein: Gioca una puntata su ogni numero mettendo le fiche sui numeri che si trovano sul tavolo. Ogni gioco ha un proprio limite di scommessa.
- Cavallo: Gioca le fiches sulla linea tra due numeri per puntare su entrambi, la scommessa massima consentita equivale al raddoppio della massima puntata sulla scommessa En Plein.
- Terzina: Questa è una scommessa su una linea di tre numeri; gioca questa puntata mettendo le fiche sul confine della linea sul tavolo. La scommessa massima equivale a tre volte il valore dell’en plein.
- Carrè: Puoi scommettere su quattro numeri mettendo la tua fiche nell’angolo dove si incontrano i quattro quadrati. La puntata massima equivale a quattro volte il valore della scommessa en plein.
- Primi 4: Per scommettere sui primi quattro numeri, ad esempio 0, 1, 2, 3, metti le tue fiche sulla linea dove lo zero incontra la prima riga. La scommessa massima è di quattro volte il valore dell’en plein.
- Sestina: Una sestina è una puntata su due terzine, puoi giocare la sestina mettendo le fiches sulla linea dove si incontrano le due terzine sul tavolo. La massima scommessa è di sei volte il valore dell’en plein.
- Colonna: La tavola contiene tre colonne di numeri, alla fine di ognuna di queste c’è un box che riporta “2- 1”. Se metti le tue fiches su uno di questi box stai scommettendo sulla sua linea di numeri. La scommessa minima è dieci volte quella della scommessa en plein. Se il risultato è dato da uno qualsiasi dei numeri che appaiono nella colonna, hai vinto 2 a 1.
- Dozzina: Puoi scommettere sul primo, sul secondo e sul terzo gruppo di dodici numeri sulla ruota. Per farlo, metti le tue fiches in una delle caselle “1a 12”, “2a 12” or “3a 12”. Questa scommessa paga 2 a 1 e la cifra massima che puoi scommettere equivale a dieci volte l’en plein.
- Alto/Basso, Rosso/Nero, Pari/Dispari: Queste scommesse si riferiscono a metà dei numeri sulla tavola, escludendo lo zero. La massima scommessa equivale a venti volte quella della scommessa en plein e paga 1 a 1.
- Puntata Minima di Posizione: Questa è una scommessa almeno eguale al valore indicato sulla tavola come “Minimo”.
Presentazione dei Numeri Vincenti
Vengono così presentati i risultati degli ultimi 13 giri di ruota.
Se la tua fiche copre Nome della Scommessa Pay out 1 numero En Plein 35 a 1 2 numeri Cavallo 17 a 1 3 numeri Terzina 11 a 1 4 numeri Carrè 8 a 1 4 numeri Primi 4 8 a 1 6 numeri Sestina 5 a 1 12 numeri Dozzina or Colonna 2 a 1 18 numeri Puntate Rosso/Nero, Pari/Dispari o Basso/Alto 1 a 1 Non dimenticare che usando lo zero puoi giocare puntate per due, tre e quattro numeri, ad esempio, 1+ 0, 1+2+0 o 1+2+3+0.

